二次元自被国人熟知以来,在过去很长一段时间,几乎就是日漫及其衍生品的代名词。《火影忍者》《海贼王》《死亡笔记》等日漫作品,一直是
二次元用户追更的目标,甚至诸如《中华小当家》这样的中国风题材,也是搭乘日漫风格的翅膀得以广泛传播。
日漫作品中所独有的画风、语音、人物形象等细节元素,深刻地影响着国内的
二次元用户。
二次元文化出现后,日系
二次元产品在中华大地如雨后春笋一般蔓延,在
游戏领域尤其如此。
2016年,被喻为日系
二次元手游的爆发之年,这一年有超过百款的日系
二次元手游上线,其中《Fate/GrandOrder》《阴阳师》《崩坏3》等日系
二次元手游成为爆款。2017年已经过去大半,
二次元手游依然呈现出蓬勃发展的势头,在2017ChinaJoy展会上,完美世界、网易等多个
游戏巨头纷纷带来了自己新开发的
二次元产品,可以预见,中国本土的
二次元产品已逐渐成型。
什么是
二次元呢?这是由ACGN(动画、漫画、
游戏、小说)各种平面内容形式组成的虚拟世界,因为真实世界是三维的,与之相对应的虚拟世界便被称为
二次元。
二次元世界除了ACGN内容外,在现实中还衍生出动漫周边、声优、Cosplay等衍生品和活动。
二次元产品及其衍生文化在中国已极为流行。艾瑞咨询发布的数据显示,2015年中国核心
二次元用户规模达到5939万人,泛
二次元的总用户数近2.19亿。这样的用户规模加上动画、漫画、
游戏、Cosplay、周边衍生品、影游联动、网剧开发等众多分支领域,将为国内
二次元市场带来巨大的商业价值。中信证券的数据显示,中国
二次元市场规模在2016年已达2500亿元,在未来几年内有可能翻一番,达到5000亿元。
尽管
二次元手游的整体素质尚可,但在之前统计的58款
手游中,留在畅销榜上的
游戏,绝大部分排名都在100名之外。这其中很大一部分原因是,
二次元手游中存在着同质化现象。
业内人士认为,国内几乎所有的
二次元手游研发都遵循着这样一个思路:日系动漫画风、日本CV加盟日系画师设定图、日本
游戏动漫IP授权。这种做法并非不可以,但这样做不利于中国本土
二次元游戏的发展,而且容易造成千篇一律的
游戏体验。作为内容创意行业,面对
二次元用户群,只有进行创新才能发展。我国
二次元手游必须摆脱对日系
二次元的盲从,充分挖掘本土
二次元产品的潜力。
在2017年ChinaJoy在展会上,完美世界推出的《梦间集》
手游可以说是一款独具特色的中国风唯美
二次元手游,该款
游戏采用了live2d技术,将传统的静态画面变为类似livephoto的动态效果,同时融入了中国武侠兵器文化,将传统兵器拟人化后进行兵棋对战,从玩法到设定都极具中国特色,堪称中华版的“舰娘”。
而像2016年上线的《阴阳师》、《崩坏3》等
二次元大作也不出意外地出现在各企业的展台上,尤其是去年年末以来引发一波文化关注的《阴阳师》,将“欧洲”、“非洲”、“SSR”等
二次元特色名词成功融入日常生活中,为后来的
二次元产品树立了一个
游戏文化成型的经典标杆。
近两年,中国
二次元市场蓬勃发展,不论是网文、国漫、
游戏,还是动画,越来越多的团队投身
二次元产品的创作中,推出了很多高水准的优秀作品,国内
二次元的巨大市场也需要深度挖掘。在经历了多年盲从日系
二次元风格后,中国的
游戏公司开始用中国风,创新推动中国
二次元产品的发展。也许用不了几年,就能看到中国的
二次元作品风靡全球。(白冰)